犬夜叉 スロット 天井の興奮
犬夜叉 スロット 月の秘密
導入日2022年7月4日㈪。クロスアルファの新台スロット「S犬夜叉」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・やめどき・天井期待値・ハイエナ・解析・攻略等のまとめページになります。
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ページ内の目次 [目次を隠す]
- スペック
- 機種概要
- AT確率・機械割
- ゲームフロー
- 打ち方
- 天井
- ゲーム数天井
- スルー天井
- 札のスルー天井示唆
- 有利区間天井
- アイキャッチ
- 白童子モード示唆演出
- ゾーン・狙い目
- やめどき
- 朝一リセット恩恵
- 設定変更判別
- 有利区間
- 設定判別
- AT終了画面
- BIG終了画面
- BIGテンパイボイス
- エンディング関連
- 月下ステージ移行・規定pt
- スルー天井
- レア小役以外の高確
- 設定推測のポイント
- 解析
- 小役確率
- 通常時の抽選
- ブッた斬り目
- 内部状態・通常ステージ
- 殺生丸ポイント
- モード
- 月下ステージ
- 妖対峙
- 四魂ボーナス
- CZ「鉄砕牙チャンス」
- AT解析
- AT「ブッた斬りスラッシュ」
- ボーナス+1システム
- AT中のボーナス
- ブッた斬りZONE
- 奈落決戦
- ロングフリーズ
- 評価・動画
- 管理人解説・感想
- PV動画
- 楽曲
- 公式サイト
スペック
機種概要
機種名 | S犬夜叉 |
---|---|
メーカー | クロスアルファ (スパイキー) |
仕様 | AT(6.5号機) |
AT純増 | AT…約1.8枚 疑似ボ…約5.0枚 |
回転数/50枚 | 33.6G |
コイン単価 | 約3.6円(設定1) |
MY | 約3450(設定1) |
天井 | 666G 7スルー後 |
導入日 | 2022年7月4日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/278 | 1/457 | 97.8% |
設定2 | 1/276 | 1/439 | 99.0% |
設定3 | 1/271 | 1/413 | 100.9% |
設定4 | 1/261 | 1/365 | 105.0% |
設定5 | 1/252 | 1/334 | 108.1% |
設定6 | 1/247 | 1/313 | 112.2% |
ゲームフロー
通常時は「ブッた斬り」が発生すれば前兆へ移行し、レア役成立時は高確移行抽選も行われる。また、レア役の一部やポイント獲得で特殊高確の「月下ステージ」へ移行すればAT直撃のチャンスとなる。
月下ステージ以外の初当りは大半が「四魂ボーナス」に当選し、消化中のチャレンジに成功するとボーナス後にATへ突入。失敗した場合はCZ「鉄砕牙チャンス」へ移行し、10G+αでAT抽選が行われる。
AT「ブッた斬りSRUSH」は初期G数20~40G+αで、ゲーム数減算式で展開する。ボーナス確率は約1/12.8となっており、残りG数がなくなるまで高確率でボーナスを抽選する。ボーナスは3種類があり、初期獲得枚数が異なる。消化中は枚数上乗せやATゲーム数のHOLD抽選が行われるほか、ATのゲーム数上乗せ抽選も行われる。
AT終了の一部は引き戻しゾーンの「ブッた斬りZONE」へ移行してAT再突入の大チャンスとなる。
打ち方
左リール第1停止推奨
リール配列・配当表
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段付近に赤7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中リールに「ブッた斬り(3連図柄)」を狙い、右リールをフリー打ち
3連で強チェリー、ブッた斬り目停止でブッた斬りチェリー。
【左リール下段に赤7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中リールに「ブッた斬り(3連図柄)」を狙い、右リールをフリー打ち
ブッた斬り目停止でブッた斬りスイカ。
スイカはリプレイフラグなので枚数の損失はないが「ブッた斬りスイカ」を判別するために目押しを推奨。
レア役の停止形
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天井
ゲーム数天井
天井G数 | ボーナス・AT間666 |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約20,000円 |
ボーナス・AT間で666Gに到達すると四魂ボーナスが確定。
スルー天井
天井回数 | ボーナス8回目 |
---|---|
恩恵 | AT |
四魂ボーナスからAT非当選が7連続すると次回(8回目)のボーナスでAT確定。
ボーナス回数 | AT期待度 |
---|---|
その他 | 調査中 |
1・3・5回目 | 設定不問でチャンス |
8回目 | 天井 |
スルー回数は0〜7回まで振り分けが存在し1回目・3回目・5回目(0スルー・2スルー・4スルー)のボーナスは設定不問でチャンス。高設定ほど浅い回数が選ばれやすい!?
札のスルー天井示唆
リール右に表示される札でスルー天井を示唆。50G目に内容を確認でき、派手な札なら規定回数が少ない可能性が高い!? スルー回数はメニュー画面で確認可能。
パターン | 示唆内容 |
---|---|
焦らず… | デフォルト |
奇の剣に… | スルー天井1、3、5回示唆 (最大天井8回を否定) |
三刻… | 表示からボナ3回以内にAT |
次の… | 次のボナでAT |
「次の…」の札は表示された後も残り、四魂ボーナス当選で虹のかけらチャレンジを獲得しAT突入。また、「焦らず…」はデフォルトだがATに当選(直撃等は除く)すれば高設定期待度がアップ。
「奇の剣に…」は最大8回の天井に到達したという報告を多数いただいているので解析が間違っている可能性があります。現状では「スルー天井奇数回の期待度アップ」程度に捉えたおいた方が良いかもしれません。
有利区間天井
天井G数 | 3000G |
---|---|
恩恵 | AT |
有利区間移行後3000GでATが確定。到達時は突然告知される!?
アイキャッチ
アイキャッチ | 示唆内容 |
---|---|
犬夜叉 | 朝イチ初回は 設定変更の期待度アップ |
七宝 | 調査中 |
弥勒 | 調査中 |
珊瑚 | 調査中 |
かごめ | 有利区間天井まで 残り1000G以下(噂) |
りん | 有利区間天井まで 残り500G以下(噂) |
白童子シルエット | 白童子モードのチャンス |
白童子 | 白童子モード確定 |
AT終了時や鉄砕牙チャンス終了時に出現するアイキャッチはモードを示唆!?白童子のシルエットなら若干チャンス。白童子なら妖対峙で必ず白童子が登場するので早いボーナス当選に期待できる。
かごめ
りん
アイキャッチはメニュー画面で確認できるので、空き台で白童子やかごめ、りんを確認できれば確保推奨。
白童子モード示唆演出
上記で紹介したアイキャッチ以外にも白童子モードを示唆する演出が存在。
キャラのセリフ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
珊瑚 | 白童子モードのチャンス |
桔梗 | |
犬夜叉 | ハズレで 白童子モード確定 |
神無 | ハズレorリプレイで 白童子モード確定 |
神楽 | |
極楽鳥 | |
白童子 | 白童子モード確定 |
キャラのセリフ演出は白童子モードを示唆するパターンあり。成立役にも注目。
白童子のセリフ以外は「通常状態」という条件あり。高確や前兆中は対象外の可能性があるので注意。
犬夜叉ウィンドウ(コミカル)
ウィンドウのシーン×成立役が以下の組み合わせなら白童子モードのチャンス!
シーン | 成立役 |
---|---|
シーン1 (犬夜叉・かごめ) |
共通ベル |
シーン2 (犬夜叉・珊瑚・弥勒) |
リプレイ |
シーン3 (犬夜叉・七宝) |
共通ベル |
シーン4 (犬夜叉がお茶を飲む) |
ハズレ リプレイ |
シーン5 (かごめと七宝をおんぶ) |
共通ベル |
ゾーン・狙い目
狙い目は「【犬夜叉完全解剖!】スロプロが全てを絡めた独自の狙い方を大公開!!めちゃくちゃおいしいけど危険もある!!」等を参考。
天井狙い
天井狙いのゲーム数 |
---|
380G〜 |
ハマり台の天井狙いは380G〜が基本。本機は「ボーナスのスルー回数」「殺生丸ポイント」「有利区間ゲーム数の進み具合」で期待値が大きく変化するので優遇されているポイントがあれば狙い目を下げる。
ボーナスのスルー回数狙い・札
状態 | 狙い目 | |
---|---|---|
スルー回数 | 4 or 5スルー〜 | |
札 | 奇の剣に〜 | 1・3・5回目の 奇数回のボナなら打つ |
三刻の〜 | 状況に応じてAT当選まで | |
次の〜 | ATまで必ず打つ |
スルー回数はメニューで確認可能。4スルーはハマりG数や有利区間のゲーム数に応じて、5スルーからは問答無用でAT当選まで続行。
札はボーナスのスルー回数天井を示唆しているので注目。
ボーナスのスルー回数について
四魂ボーナスは7スルー後、8回目でAT当選となるがそれ以外の規定回数振り分けもあり。
規定ボーナス回数の特徴 |
---|
高設定ほど浅いスルー天井が選択されやすい |
1・3・5回目は設定不問でチャンス |
設定変更後は3回以内の振り分けが50%以上かつ 4回目までにAT突入の期待大 |
札でスルー回数天井の示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
焦らず… | デフォルト |
奇の剣に… | スルー天井1、3、5回示唆 (最大天井8回を否定) |
三刻… | 表示からボナ3回以内にAT |
次の… | 次のボナでAT |
「次の…」の札のみ表示された後も残り続けるので空き台があればチェックしてみる価値はあり。
殺生丸ポイント狙い・月
狙い目 |
---|
◆3つ+半月〜 |
月下突入の規定殺生丸ポイントは月の状態で示唆され、左の◆は満月の回数を表示し最大5回で月下移行が確定。月下はAT直撃期待度63%のアツいステージ。
月の下に「木」が生えている場合は次の満月で月下に行く可能性が大幅アップ(必ずいく訳ではない)なので満月到達まで打つ。
白童子モード狙い
狙い目 |
---|
白童子ならボーナス当選まで シルエットなら狙い目ボーダーを下げる |
AT終了時などに出現するアイキャッチに注目!
白童子のシルエットなら白童子モードのチャンス。白童子なら白童子モード濃厚。
白童子モードは四魂ボーナス当選まで妖対峙で必ず白童子が登場する期待度の高いモード。メニュー画面で出現したアイキャッチをチェック可能。
有利区間天井狙い
有利区間の総ゲーム数が2500Gを超えた段階でATが終了すると引き戻しの「ブッた斬りZONE」に突入し有利区間をリセットする模様。1000枚超えや、AT駆け抜け等「ブッた斬りZONE」突入の条件を満たしていないのに突入した場合はこの恩恵に当てはまった可能性が高い!?
また、有利区間天井3000Gも存在するので、有利区間を多く消化している台ほど狙い目となる。
メニューの「ブッた斬りZONE」回数=有利区間が切れた回数という認識でOKだが、現在の有利区間の総ゲーム数をデータカウンター等から判断するのはかなり難易度が高め。興味のある方は冒頭の参考リンクの動画等を見て下さい。
やめどき
ボーナス・AT後に高確を確認してヤメ(犬夜叉が立っている間は高確を示唆!?)。
AT後も基本的に有利区間を引き継ぐ仕様なので「殺生丸ポイント」や「アイキャッチ」にも注目。また、50G目には「スルー天井示唆」もあるので高確を追って近い場合はチェックするのもあり。
AT後の状態
AT後に引き戻しゾーン「ブッた斬りZONE」に非突入だった場合は約50%で高確以上からスタート。
有利区間が切れる条件(予想)
- 同一有利区間で1000枚獲得(前回のAT引き継ぎ分も含む)
- 有利区間消化2000G台中盤〜後半でのAT当選
- AT駆け抜け
上記の条件に当てはまると有利区間をリセットして「ブッた斬りZONE」に突入!?それ以外は基本的に有利区間を引き継ぐので殺生丸ポイントは無駄にならない。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
月の表示 | 殺生丸画面 | |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は高確スタートの可能性あり。
設定変更後はスルー回数天井3回以内の振り分けが50%以上かつ4回目までにAT突入の期待大との事。ただし朝イチ以外でも5回目のボーナスまでにはATに入る事がほとんどなのでそこまで強い恩恵という訳ではない!?
設定変更判別
有利区間ランプでの変更判別は不可能なのでリセット判別は演出に注目。
アイキャッチの犬夜叉
1回目の鉄砕牙チャンス終了時に犬夜叉のアイキャッチなら設定変更の可能性がアップ。
殺生丸ポイントの矛盾
朝イチの月の表示は必ず殺生丸の画面。1回目の殺生丸ポイント獲得時に月の形や◆の数が矛盾していれば据え置きの可能性がアップする。
朝イチや有利区間リセット時の月の表示は殺生丸で確認ができない状態。1回目のポイント獲得時に月が表示される。
設定変更時の状態振り分け
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
設定5 | |||
設定6 | 82.8% | 15.6% |
設定変更時は高設定ほど若干高確以上からスタートしやすい。前日の状態にもよるが、朝イチの早い段階で高確を確認できれば設定変更の期待度がアップ。
有利区間
ボーナス・AT後も基本的には有利区間を引き継ぐ仕様!? ランプでの判別等は不可。
実践の挙動から有利区間の切れるタイミングは引き戻しの「ぶった斬りZONE」突入前のみと予想。
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設定判別
AT終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
敵集合 | 高設定濃厚 |
味方集合 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆画面が出現!
BIG終了画面
犬夜叉は白BIG対応、殺生丸は青BIG対応だが矛盾すれば設定2以上濃厚となる。
BIGテンパイボイス
白BIG時 | |
---|---|
おすわり | 設定2以上濃厚 |
もうだいっきらい | 設定4以上濃厚 |
信じて撃つのよ。 あたしの矢は 四魂の玉を貫く! |
設定5以上濃厚 |
俺は命をかけて お前を守る |
設定6濃厚 |
白BIG時 | |
---|---|
この殺生丸に 切れぬものは無い |
設定3以上濃厚 |
BIGを揃える際のボイス内容に注目!
BIGを揃える際に左リールに「スイカ・白7・スイカ」をビタ押しすると設定示唆ボイスが発生やすくなる!?
※ビタ押し成功時は専用ボイスで告知。昇格パターンも多いので赤7が告知されても左リールは白7ビタを狙うのもあり!?
エンディング関連
エンディング中は様々な設定示唆が存在。
エンディング中に押し順ミス等で複数回ベルを取りこぼすと設定示唆が発生しづらくなるようなので注意
エピソード
設定 | 明日へ | 奈落 |
---|---|---|
設定1 | 100% | – |
設定2 | – | |
設定3 | – | |
設定4 | 80% | 20% |
設定5 | 75% | 25% |
設定6 | 70% | 30% |
エンディングで流れるエピソードが奈落パターンだと設定4以上濃厚。出現率は比較的高いので設定4以上を判別できるチャンス。
巻物の示唆
巻物 | 高設定期待度 |
---|---|
小吉 | 低 |
中吉 | 中 |
大吉 | 高 |
大団円 | 激高 |
エンディング中のレア小役が成立すると巻物がオープンし設定示唆演出が出現。
ブッた斬り役時のキャラ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
七宝 | 設定1否定 |
かごめ | 設定2否定 |
珊瑚 | 設定3否定 |
桔梗 | 設定4否定 (設定5以上の期待度アップ) |
犬夜叉 | 設定4以上濃厚 |
殺生丸 | 設定5以上濃厚 |
奈落 | 設定6濃厚 |
エンディング中にブッた斬り役(合算1/1024)が出現した場合は特定設定否定系以上が出現するので設定推測のチャンス。
月下ステージ移行・規定pt
液晶左の月で示唆される殺生丸ポイントが最大50pt貯まると月下ステージへ移行。この規定ポイントには設定差があり特に差が大きい50pt到達に注目。サンプルを取れる機会は少ないが50ptまで月下ステージに移行しなければ高設定の期待度が下がってしまう。
10pt貯まる毎に満月に変化。月下ステージ移行をジャッジした後、サブ液晶左の◆が1個点灯。
スルー天井
高設定ほど少ない四魂ボーナスのスルー回数天井が選択されやすい!?
レア小役以外の高確
レア小役間ハマり等、レア小役以外の契機からの高確移行が確認できれば高設定の期待度がアップする模様。
平均G数
高確移行への平均レア小役間ハマり |
---|
約53〜82G |
平均で53〜82Gレア小役が出現しないと高確以上へ移行。
レア小役間ハマり時の状態移行
移行先 | 振り分け |
---|---|
高確 | 74.3% |
超高確 | 24.8% |
特殊高確 | 1.0% |
レア小役間ハマりでの高確移行に当選した場合は上記割合で状態を振り分け。特殊高確の月下ステージへ移行する場合もあり。
犬夜叉 スロット 天井で夢中
レビュー1: 渡辺健太 (評価: 4.5/5)
犬夜叉の世界をスロットで楽しめるこのゲームは、ファンにとってはまさに夢のような体験です。犬夜叉のスロットが天井に達する瞬間は、期待感に胸が高鳴ります。アニメの雰囲気が存分に味わえ、特に「犬夜叉 スロット 月」では、美しいグラフィックと共に高額なボーナスが興奮を誘います。ゲームプレイのルールも分かりやすく、簡単に楽しめる点が魅力です。ただし、もう少しボーナスの頻度が高ければ、もっと満足度が上がると感じました。
レビュー2: 田中雅人 (評価: 4.2/5)
犬夜叉のキャラクターたちがスロットのリール上で活躍するこのゲームは、アニメファンにとってはたまらない一作です。特に「犬夜叉 スロット 天井」のシステムは独創的で、期待感が最高潮に達する瞬間が何度も楽しめます。ゲーム戦略としては、キャラクターの特殊な技やボーナスイベントを上手に活用することが重要です。ただし、もう少しバリエーション豊かなボーナスがあれば、プレイヤー同士での競争がより熱くなるのではないかと思いました。
レビュー3: 佐藤悠太 (評価: 4.8/5)
「犬夜叉 スロット 月」の美しいグラフィックと緊張感あるゲームプレイに魅了されました。特に、犬夜叉のスロットが天井に達する瞬間は、まさに興奮の極み。ゲームプレイルールもシンプルで、初心者でもすぐに楽しめる工夫がされています。ゲーム戦略としては、月のシンボルを追い求めつつ、キャラクターの組み合わせによるコンボも要注意です。個人的には、このゲームをプレイすることでアニメへの愛着が深まり、新たな視点で楽しめたのが特別でした。
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